Numer produktu : 2803312
Competo KLASK Gra planszowa ( nordycka+ENG)
Rywalizuj o punkty z przeciwnikiem, kontrolując swoją cegłę za pomocą magnesu pod planszą - ale uważaj, aby nie utknąć w otworze lub nie zostać złapanym przez magnesy na planszy!
Zasady są w języku angielskim i skandynawskim!
Na stanie
363,99 zł
295,93 zł netto
Koszt wysyłki od 20,00 zł
5 szt.
Na stanie - czas dostawy 2-3 dni
Gra jest zaprojektowana jako tor, z 2 głębokimi dziurami, które pełnią funkcję bramek na każdym końcu oraz 3 przeszkodami pośrodku trasy, które są białymi magnesami, których najlepiej nie przyciągać swoim graczem. Twój własny gracz to czarny magnes, którym sterujesz trzymając duży magnes pod planszą gry połączony z górną częścią magnesu na planszy. Celem gry jest poruszanie małą czerwoną piłką po torze za pomocą swojego gracza/magnesu omijając przeszkody i rywali i wprowadzenie jej do ich bramki. Klask umieszcza się na stole między graczami. Trzy białe elementy magnetyczne umieszcza się na odpowiednich białych kwadratach planszy do gry. Dwie monety umieszcza się w tacce punktowej naprzeciwko 0.Każdy gracz otrzymuje gracza/magnesa składającego się z dwóch czarnych części: krótkiej (cienkiej), która znajduje się powyżej poziomu ziemi podczas rozgrywki oraz długiej (grubej) poniżej tak aby "chwyciły" siebie nawzajem.Punktacja:- Jeśli dziura rywala przechwytuje piłkę.- Jeśli rywal dostaje dwa białe magnesy przyklejone do swojego magnesu.- Jeśli część rywala wpada do dziury z powodu przyciągania przez inny magnes (KLASK).- Jeśli rywal traci swoją część magnetyczną.- Za każdym razem, gdy ktoś zdobywa punkty, przesuwa monetę o jedno pole w kierunku pola KLASK; pierwsza osoba, której moneta dotrze do KLASK wygrywa.Podczas rozgrywki:Jeśli jeden lub więcej białych magnesów utknie na czyjejś części podczas gry, gra toczy się dalej aż będą przyklejone dwa zanim zostanie zdobyty punkt przez przeciwnika.Jeśli piłka wypadnie poza planszę musi zostać umieszczona ponownie na pozycji startowej dla połowy z której wypadła.Jeśli jeden lub więcej białych magnesów spadnie z planszy podczas gry, gra toczy się dalej.Za każdym razem gdy zostaną zdobyte punkty wszystkie trzy białe elementy wrócą na odpowiednie kwadraty; przegrany rozpoczyna grę od pozycji startowej.Pakiet zawiera:- 1 Planszę o wymiarach 45 x 34 cm.- 2 Graczy/magnesy (po jednym dla każdego gracza).- 2 Żółte piłki.- 4 Białe magnesy- Zestaw reguł dania.
Producent
Numer produktu
2803312
Model
6430031712827
Ean
6430031712827
Do strony producenta
Powyższe informacje / specyfikacje są wskazówkami i mogą zostać zmienione przez producenta bez powiadomienia. Z zastrzeżeniem błędów w druku i obrazów orientacyjnych. Niektóre teksty są generowane automatycznie lub tłumaczone maszynowo i mogą posiadać błędy lub mogą być mylące.